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【VALORANT】oitaN(オイタン)の使用デバイス(マウス/マウスパッド/キーボード)・年齢・感度等まとめ
この記事ではプロゲーミングチームに所属し、競技シーンをメインに活動するoitaN選手の使用デバイスを性能もあわせて紹介します。
oitaNのプロフィール

| 名前 | oitaN / オイタン |
| 本名 | Masayuki Takahashi |
| 誕生日・年齢 | 1999年12月21日 |
| 出身地 | 日本 |
| 主な所属歴 | IGZIST(2020〜) 最新情報(Liquipedia) |
| SNS等 | X(旧Twitter) / YouTube / Twitch |
日本VALORANTシーンを語るうえで欠かせない「職人肌」のプレイヤー。IGZISTへ加入して以降、「VCT 2022 Japan Stage 1 Challengers Playoffs」で3位入賞を果たすなど、国内トップレベルの舞台で長く戦い続けています。
派手なプレーではなく、冷静な判断力と堅実なポジショニング、そして勝負を決めるクラッチ力が最大の魅力。センチネルやコントローラーを中心にチームを支え続ける姿は、まさに縁の下の力持ちそのもの。
マウス
VAXEE XE v2 Wireless

配信情報より。(2026年)
VAXEE XE v2 Wirelessは、派手な機能よりも「競技で勝つための完成度」を追求したハイエンドゲーミングマウス。高精度センサー、4Kポーリング、優れた形状、信頼性の高いクリック品質を高水準で融合しており、特にFPSプレイヤーにとって非常に魅力的。
軽さだけを追わず、総合バランスと実戦性能を重視するユーザーに最適な、長く使える定番候補です。
マウスパッド
ARTISAN NINJA FX ライデン

配信情報より。(2026年)
ARTISAN(アルチザン) NINJA FX Raidenは、布製マウスパッドの中でもトップクラスの滑走性能を誇るモデル。シルクのような滑らかな表面と軽快な初動により、トラッキング重視のFPSプレイヤーに最適。
ストッピング性能は控えめなため人によっては慣れが必要ですが、軽量マウスとの組み合わせでは抜群の操作感を実現します。
キーボード
Pulsar PCMK 3HE 60

配信情報より。(2026年)
Pulsar PCMK 3HE 60は、8,000Hzポーリングレートと35kHzスキャンレートを備えたキーボードで、極めて低遅延な入力性能を実現。
ラピッドトリガー機能や0.1mm単位のアクチュエーション調整により、FPSで重要なストッピングや高速連打を正確に行える点が大きな特徴です。
10層PCBやアルミプレートなどの高品質な内部構造も備え、コンパクトな60%レイアウトながら競技用途にも対応できる高性能な仕上がりが魅力。
Wooting 60HE

配信情報より。
「アクチュエーションポイント(AP)」が最短0.1mmという驚異の反応速度と「ラピッドトリガー機能」を採用していることで指を離した瞬間に入力を切ってくれる設定が可能なのでストッピングが重要なFPSタイトルに最適なゲーミングキーボードです。
モニター
SONY INZONE M10S
配信情報より。(2026年)
480Hzと0.03msの超低遅延、さらに「FPS Pro+」モードなど、競技シーンを想定して調整された画質プリセット搭載という超ハイエンドなゲーミングモニター。高スペックPCと組み合わせれば、勝ちに直結するモニターとなるSONYの傑作。
OLEDの深い黒と高コントラスト、広色域(DCI-P3 98.5%)により、映像の精細さ・鮮やかさともに高水準に設計されています。
ヘッドセット(イヤホン)
SHURE SE846
配信情報より。(2026年)
高精度のドライバーを使用したことでサウンドの伸びとリアルな重低音を実現した高遮音性イヤホン・SHURE SE846。
マイク
SHURE SM7B

SHURE(シュア)の高級ダイナミックマイクロホン・SHURE SM7B。
単一指向性でノイズが少なく最高音質の収録が可能なので音声配信向けとしてストリーマーに人気のモデルです。
PCスペック
CPU
ー
CPUはパソコン上の計算処理や制御を行ういわゆる頭脳の役割を持つパーツです。
GPU(グラフィックボード)
ー
GPUはグラフィックを描写するために必要な計算を処理するパーツで、高性能のGPUを搭載することで3DCGの動画編集やゲーム制作をより快適にできるようになります。
ソフトやゲームによってはGPUが必須なものもあるので自分の目的に合わせて必要なGPUを選びましょう。
感度(Sens)
| DPI | 400 |
| ゲーム内感度(in game) | 0.44 |
| eDPI | 176 |
| 振り向き(cm) | 37.11 |
| ポーリングレート(Hz) | 1000 |
| スコープ感度倍率 | 1.2 |
| ADS感度 | 1 |
| ローインプットバッファ | ー |
FPSゲームで耳にするeDPI(Effective Dots Per-inch)はマウスのDPIとゲーム内感度を掛け合わせた数値のことです。
以下の簡単な計算式で求めることができます。
DPI×ゲーム内感度=eDPI
例:800×0.2=160
上記は800DPIの場合ですが、400DPIで同じ160eDPIに設定したい場合はゲーム内感度を0.4にしてあげれば同じ感度になります。
このeDPI数値を元に、DPI数値の異なるプレイヤーにも同じ感度を一目で共有することができます。
クロスヘア(Crosshair)
0;s;1;P;h;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1
グラフィック設定(Graphics)
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
| 解像度 | 1920×1080 16:9 1440×1080 4:3 |
| FPS 制限(常時) | オン |
| 最高FPS(常時) | 500 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 中 |
| テクスチャー | 中 |
| ディテール | 高 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 16x |
| 明瞭度を上げる | オン |
| [ベータ] シャープネスの動的補正 | オン |
| ブルーム | オン |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |





















































